indienova.com/game/plight
区yù域-90 handcrafted levels-手工制作90个关卡-shǒu手gōng工zhì制zuò……(tōng通guò过huò获dé得suǒ所yǒu有nán难yǐ以zhuō捉mō摸de的lǜ绿sè色xīng……星xing星lái来zhèng证míng明nǐ你de的jì技néng能!)
indienova.com/steam/game/423490
《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄制Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来制霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图
indienova.com/groups/post/101304
不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺吗,考虑考虑俺ORZ Zanwuoffical: 我打算十二月份考完研以后注册工作室……黑小糖: @Zanwuoffical#1 嘶,是做什么游戏呀,感觉刚毕业就成立工作室,风险还是很高的
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
程序+美术的说法,几乎就是策划、程序、美术(有的时候一些群众还认为包括操作感、剧情、配乐等等)方面,有什么特别杰出的贡献……很明显的,做游戏等于策划+程序+美术的说法,这种说法所表明的,其实是当前的一定的历史环境一定的社会条件一定的具体实践之下的游戏工业的某种分工形式……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1276
我并不希望把玩家遇到的整个流程都变得是“精心安排”的,所以游戏并不会有完全的线性模式,也就是说,玩家在海上漂流之后遇到的岛屿是有一定的随机性的……首先孤岛的美术风格还不算完全确定下来,但是有一个先决条件就是——一定不会选择大多数的Roguelike……除此之外,有一些岛屿并不是靠随机漂流就能到达的,而是需要一些特定条件,如:某种神奇的种子种出的果实可以用来作为钓饵
indienova.com/steam/game/613670
如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一定不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合制玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧
indienova.com/game/harvest-moon-the-winds-of-anthos-bundle
组合包内含有完整版游戏,以及可解锁 4 个 DLC 的游戏通行证!……可解锁的 4 个 DLC 分别为: - “有客自远方来”DLC- “进击的动物”DLC- “全能工具与装潢改造王
版本:Early Access
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